ベイトリールのバックラッシュはなぜ起きるのか|加速度で考えるキャストの物理

ベイトリールをつかってみたいけどバックラッシュとか大変そう。
そう思ってなかなか一歩目を躊躇してしまう方も多いのではないでしょうか。
今回はこの厄介なバックラッシュを掘り下げて見たいと思います。

バックラッシュは単に「投げ方が悪い」だけで起きるものではありません。
もちろん、ブレーキ設定、サミング、ラインの巻き量、ルアー重量、風向き、ロッドとの相性なども関係しますが、もう少し根本的に見ると、バックラッシュはかなりシンプルに整理できます。

ルアーの動きと、スプールの回転がズレたときに起きる。

これが基本です。
ルアーが進む量より、スプールが送り出すラインの量が多くなる。その余ったラインがリールの中で浮き上がり、絡まり、バックラッシュになります。

では、なぜルアーとスプールの動きがズレるのかです。
これからベイトリールのバックラッシュを「加速度」という視点から整理します。

目次

バックラッシュは「スプールがラインを出しすぎる」と起きる

ベイトリールのバックラッシュは、スプールが必要以上にラインを出してしまうことで起きます。

キャスト中の理想は、次の状態です。

ルアーが進む距離 = スプールが送り出すライン量

この関係が保たれていれば、ラインは張りすぎず、余りすぎず、きれいに放出されます。
これがイコールになったとき、スピニングでは味わうことのできない官能的なフィーリングがうまれます。

逆に、次の状態になると危険です。

ルアーが進む距離 < スプールが送り出すライン量

ルアーよりもスプールのほうが先走る。ラインが余る。スプール上でラインが浮く。それがバックラッシュです。
このズレは、キャスト中の3つのタイミングで起きます。

1. リリース直後
2. 飛行中
3. 着水時

それぞれで、ルアーに働く加速度が変わります。
ベイトリールをうまく扱うということは、この3つの局面で、ルアーの動きにスプールの回転を合わせ続けることにほかなりません。

弾くキャストと曲げるキャストの違い

さて、ベイトリールでバックラッシュしやすいキャストの代表が、いわゆる「弾くキャスト」です。
ロッドをあまり曲げず、手首や腕の力でルアーを一気に飛ばそうとする投げ方です。

この投げ方では、短い時間でルアーが急加速します。
ルアーは強くラインを引き、スプールも一気に回されます。

問題は、リリース直後です。

急激に立ち上がったスプール回転が、ルアーの移動量に対して過剰になると、スプールがラインを出しすぎます。
その瞬間にラインが浮き、初期バックラッシュが起きます。

一方、ロッドをしっかり曲げるキャストでは、ルアーはもう少し長い時間をかけて加速します。
ロッドのしなりを使って、ルアーをなだらかに押し出すようなイメージです。

この場合、スプールの立ち上がりも急激になりにくく、ルアーの動きと同期しやすくなります。
つまり、ベイトキャストでは「速く振ること」よりも、なだらかに加速させることが重要です。

ベイトリール・バックラッシュの三段階構造

バックラッシュは、リリース直後だけで起きるわけではありません。
キャスト全体を見ると、大きく3つのタイミングがあります。

段階起きるタイミング主な原因対策
第1段階リリース直後急加速によってスプールの回転が立ち上がりすぎるロッドを曲げてなだらかに加速する
第2段階飛行中ルアーが空気抵抗で減速し、スプールだけが回り続けるブレーキと軽いサミングで回転を落とす
第3段階着水時ルアーは止まるが、スプールの回転が残る着水直前にサミングで止める

それぞれをもう少し詳しく見ていきましょう。

第1段階|リリース初期のバックラッシュ

最初に起きやすいのが、リリース直後のバックラッシュです。

ここで重要になるのは、急激なプラスの加速度です。

同じ80km/hの初速でルアーが飛び出すとしても、0.1秒で一気にそこまで加速するのか、0.2秒かけてなだらかに加速するのかで、ラインを通じてスプールに入る力は変わります。

0.1秒で弾くように投げるキャストでは、ルアーが短時間で強くラインを引きます。

その結果、スプールも一気に回され、リリース直後に回転が立ち上がりすぎることがあります。

このとき問題になるのは、ルアーの速度そのものではありません。

問題は、スプールがルアーの移動に対して必要以上にラインを出そうとすることです。

ルアーが進む量よりも、スプールが送り出すラインの量が上回ると、ラインが浮き、バックラッシュが始まります。

いわゆる「弾くキャスト」で起きる初期バックラッシュは、この状態に近いと考えると分かりやすいです。

対策は、ロッドをしっかり曲げて、ルアーをなだらかに加速させることです。

ロッドのしなりを使って、ルアーを押し出す。竿先だけで弾かず、ブランク全体にルアーの重みを乗せる。リリースまでの加速時間を少し長くする。

これだけでも、初期バックラッシュはかなり減ります。

同じ初速でも、加速時間が違えばスプールへの負荷は変わる

同じ速度でルアーが飛び出すとしても、そこに至るまでの時間が違えば、ラインを通じてスプールにかかる力は変わります。

たとえば、30gのルアーを時速80kmまで加速させるとします。
時速80kmは、秒速にすると約22.2m/sです。

この速度に到達するまでの時間が、

・0.1秒
・0.2秒

では、必要な加速度が変わります。ざっくり計算すると、こうなります。

0.1秒で80km/hに到達:加速度 約222m/s²
0.2秒で80km/hに到達:加速度 約111m/s²

0.1秒で一気に加速する場合、0.2秒かける場合の約2倍の加速度になります。

力は F = ma で表せますので、ルアーの重さを30g、つまり0.03kgとすると、

0.1秒:0.03 × 222 = 約6.7N
0.2秒:0.03 × 111 = 約3.3N

重量換算すると、だいたい次のイメージです。

0.1秒:約680g重
0.2秒:約340g重

もちろん、実際のキャストではロッドのしなり、ラインの伸び、空気抵抗、リールのブレーキ、リリースのタイミングなどが絡みますので、この数字は厳密な実測値ではありませんが考え方としては重要です。

同じ80km/hで飛び出すキャストでも、短い時間で一気に加速させるほど、
ラインを通じてスプールを引く力は大きくなる。

簡単なグラフにしてみました。これが、弾くキャストと曲げるキャストの違いです。

実際のフォーム|頭上でロッドを曲げ切る

では、ロッドを曲げてなだらかに加速させるとは、実際のフォームではどういうことなのか。
これはFishmanの赤塚さんの解説動画をみるとよく分かると思います。

ポイントは、ロッドが一番曲がるタイミングを「前方」ではなく「頭上付近」に持ってくることです。

悪いキャストでは、テイクバックから頭上まではロッドがあまり曲がらず、前に振り下ろすタイミングで急に力が入ります。

この場合、ルアーはリリース直前に一気に加速します。

つまり、短い時間で強い加速度がかかるため、スプールの回転も急激に立ち上がりやすくなります。

これが、いわゆる「弾くキャスト」に近い状態です。

一方で、良いキャストでは、テイクバックから頭上にかけて早めにロッドへルアーの重みを乗せます。

頭上付近でロッドがしっかり曲がっていれば、そこからフォロースルーまでの間に、ロッドの反発力を使ってルアーを押し出すことができます。

この場合、ルアーは手先で急激に弾かれるのではなく、ロッド全体の反発でなだらかに加速します。

そのため、スプールの立ち上がりも穏やかになり、ルアーの動きと同期しやすくなります。

ここで重要なのは、「初速を出さない」ということではありません。

ベイトリールでも、ルアーにしっかり初速を与えることは重要です。

特に向かい風や、姿勢が崩れやすいルアーでは、初速が弱いとルアーが失速し、飛行中のバックラッシュにつながります。

ただし、その初速を手首で一瞬に作るのではなく、ロッドを早めに曲げて、反発力で作る。

これが、バックラッシュしにくいキャストの考え方です。

つまり、意識することは次の3つです。

ポイント良いフォーム悪いフォーム
ロッドが曲がるタイミング頭上付近で早めに曲がる前方に来てから急に曲がる
力の入れ方ルアーの重みを乗せて反発で投げる手首や腕で押し込む
スプールの立ち上がりなだらかに回り始める急激に立ち上がりやすい
バックラッシュ起きにくい初期バックラッシュが起きやすい

フォロースルーでロッドがピタッと止まり、ルアーがきれいな放物線を描いて飛ぶときは、ロッドの反発をうまく使えている可能性が高いです。

逆に、フォロースルーでティップが下に入りすぎたり、ルアーが低く突っ込むように飛んだりする場合は、力を入れるタイミングが遅く、前方でロッドを曲げてしまっているかもしれません。

バックラッシュを減らしたいなら、ブレーキを強めるだけでなく、まずは「頭上でロッドを曲げ切る」意識を持つ。

これだけでも、キャストはかなり安定します。

第2段階|飛行中期のバックラッシュ

リリース直後を無事に越えても、バックラッシュの危険はまだ残っています。
次に起きやすいのが、飛行中期のバックラッシュです。

ここで重要になるのは、空気抵抗による緩やかなマイナスの加速度です。
ルアーは空中を飛んでいる間、空気抵抗を受けて少しずつ減速していきます。

一方で、スプールは慣性によって回り続けようとします。

キャスト直後はルアーの速度とスプールの回転が合っていても、飛行中にルアーだけが減速していくと、やがて次のような状態になります。

ルアーが進む速度 < スプールがラインを出す速度

この差が大きくなると、ラインが浮き上がり、バックラッシュにつながります。

この段階で働いているのが、リールのブレーキです。
遠心ブレーキ、マグネットブレーキ、DCブレーキは、それぞれ仕組みは違いますが目的は同じです。

ルアーの減速に合わせて、スプールの回転も適切に落としていくこと。

ここにサミングも加わります。飛行中に親指でスプールを軽く触れるようなサミングは、ルアーの減速にスプールを合わせるための微調整です。

つまり、第2段階のバックラッシュ対策は、ブレーキとサミングによって、飛行中のスプール回転をルアーの速度に寄せ続けることです。

難しいのは、キャストするルアーの重さ、大きさ、形状などによって減速するときのマイナスの加速度は異なりますし、風の強さや向きによっても全然違うということですね。

ルアーをリリースしたあとのラインのテンション変化を感じ取るには少し時間がかかるかもしれません。

第3段階|着水時のバックラッシュ

最後に起きるのが、着水時のバックラッシュです。
ここで重要になるのは、急激なマイナスの加速度です。

ルアーが水面に触れた瞬間、ルアーの速度はほぼ一気にゼロになります。
しかし、スプールは直前まで回っている。

このときスプールを止めなければ、ルアーは止まっているのに、スプールだけがラインを出し続ける状態になります。

ルアーの速度 = ほぼゼロ
スプールの回転 = まだ残っている

この差が、着水時のバックラッシュです。
着水直後にリールの中でラインが一気に膨らむのは、まさにこの状態です。

この段階では、ブレーキだけでは間に合わないことがあります。
必要なのは、親指でスプールをしっかり止めることです。

つまり、着水の瞬間にサミングでスプールをロックする。
これが第3段階のバックラッシュ対策です。

ブレーキは何をしているのか

ここまで見ると、ベイトリールのブレーキの役割も分かりやすくなります。
ブレーキは、単に「バックラッシュしないように強く効かせるもの」ではありません。
本来の役割は、ルアーの速度変化にスプール回転を合わせることです。

遠心ブレーキ

遠心ブレーキは、スプール回転が高いときに効きやすいブレーキです。
キャスト初期の高回転域で効きやすく、リリース直後のスプール暴走を抑えるのに向いています。
そのため、初期の伸びやキャストフィールに影響しやすいブレーキです。

マグネットブレーキ

マグネットブレーキは、磁力でスプールの回転を抑える方式です。
設定によって効き方は変わりますが、比較的扱いやすく、風やルアー姿勢の変化にも対応しやすいのが特徴です。
飛行中の減速に合わせて、スプールの回転を抑える役割があります。

DCブレーキ

DCブレーキは、スプール回転を電子的に検知し、状況に応じてブレーキをかける仕組みですが、どんな力で制動してるかといえば磁力です。デジタルで計算してその磁力のコントロールしているというもの。
向かい風やルアーの失速など、人間が反応しにくい変化に対応しやすいのが強みです。

特に、第2段階の飛行中期のバックラッシュを抑えるうえで、大きな安心感があります。
ただし、どのブレーキでも着水時はサミングが必要です。
ルアーが水面で急停止する瞬間まで、完全に自動で処理できるわけではありません。

サミングは何をしているのか

サミングは、親指でスプールを触って回転を制御する動作です。
慣れないうちは「バックラッシュしそうなときに止めるもの」と考えがちですが、実際にはもっと細かい役割があります。

サミングには、大きく3つあります。

サミングの種類使うタイミング役割
初期サミングリリース直後スプールの立ち上がりすぎを抑える
飛行中サミングルアー飛行中ルアーの減速に合わせてスプールを整える
着水サミング着水直前〜着水時スプールを止める

まず覚えるべきなのは、着水サミングです。
着水時にスプールを止めるだけでも、大きなバックラッシュはかなり減ります。

その次に、飛行中に軽く触れるサミングを覚える。
最後に、リリース直後の立ち上がりを親指で抑える感覚を覚える。

この順番で身につけると、ベイトリールはかなり扱いやすくなります。

実釣で意識すること

物理の話をしてきましたが、実際の釣りで意識することはそこまで難しくありません。
大事なのは、次の5つです。

1. ロッドにルアーの重みを乗せる

まず、ルアーの重みをロッドに乗せることです。
竿先だけで弾かず、ブランク全体を曲げるようにキャストします。

ルアーの重みを感じてから振ると、加速している時間が稼げるのでスプールの立ち上がりも安定します。

2. 力任せに振らない

飛ばそうとして力を入れすぎると、リリース直後の加速度が急になりやすくなります。
ベイトリールでは、強く振るほど飛ぶとは限りません。

むしろ、スプールが暴れて失速したり、バックラッシュしたりします。
力ではなく、ロッドの反発で投げる意識が大事です。

ロッドがしなっていれば、リリースしたあともロッドの復元力によりルアーの加速度が落ちづらくなり、スプールの回転速度との差分が小さくなります。

3. ブレーキは弱めすぎない

慣れていないうちは、ブレーキを弱めすぎないほうがいいです。
飛距離を出したくてブレーキを弱くすると、第1段階と第2段階のバックラッシュが起きやすくなります。

まずは少し強めのブレーキで、きれいに投げられる状態を作る。
そこから少しずつ弱めるほうが安全です。

4. 着水サミングを必ず入れる

着水時は、ルアーが急停止します。
ここでサミングを入れないと、スプールだけが回り続けます。
ベイトリールに慣れるまでは、飛行中のサミングよりも、まず着水サミングを徹底するほうが大事です。

5. 軽すぎるルアーから始めない

軽すぎるルアーは、ベイトリールでは難しくなります。
ルアーが軽いと、ラインを引く力が小さく、スプールを安定して回しにくいからです。

最初は、リールとロッドに合った重さのルアーから始めたほうがいいです。
たとえば、一般的なベイトリールなら10〜20g前後。ベイトフィネス機なら5〜10g前後。

このあたりから始めると、ルアーとスプールの同期を感じやすくなります。

どんなリールでもバックラッシュは起きる

最近のベイトリールは、かなり扱いやすくなっています。
遠心ブレーキ、マグネットブレーキ、DCブレーキなど、各メーカーのブレーキシステムも進化しています。

特にDCブレーキや高性能なマグネットブレーキは、飛行中の失速に対してかなり助けてくれます。
ただし、どんなリールでもバックラッシュは起きます。

理由は、ベイトリールの構造そのものにあります。
ベイトリールは、スプールが直接回転してラインを送り出すリールです。

だからこそ、ルアーの速度とスプールの回転がズレれば、ラインが余ります。
ブレーキが優秀でも、ルアーが急停止する着水時にはサミングが必要です。

高性能なリールは、ズレを起こしにくくしてくれます。でも、ズレを完全になくしてくれるわけではありません。
最終的には、ロッド操作、ブレーキ設定、サミングを含めて、ルアーとスプールを同期させる必要があります。

バックラッシュを怖がりすぎなくていい

バックラッシュは面倒ですよね。
ラインは傷みますし、釣りのテンポも落ちます。ひどいとラインを切るしかなくなることもあります。

ただ、バックラッシュはベイトリールの構造を理解するきっかけにもなります。
なぜ、リリース直後に膨らんだのか。なぜ、飛行中にラインが浮いたのか。なぜ、着水時に一気に絡んだのか。

そこを分けて考えると、原因が見えます。
すべてを「投げ方が下手」で片付ける必要はありません。

初期で膨らむなら、加速が急すぎるか、ブレーキが弱すぎる。飛行中に浮くなら、ルアーの減速にスプールが追いついていない。着水で絡むなら、サミングが遅れている。

このように切り分ければ、対策も見えてきます。

まとめ|ベイトキャストは速度ではなく加速度を整える

ベイトリールのバックラッシュは、ルアーとスプールの動きがズレたときに起きます。
そのズレは、キャスト中の3つのタイミングで発生します。

段階タイミング何が起きるか
第1段階リリース直後急加速によってスプールが立ち上がりすぎる
第2段階飛行中ルアーが減速し、スプールだけが回り続ける
第3段階着水時ルアーは止まるが、スプールの回転が残る

つまり、ベイトキャストで重要なのは、最高速度だけではありません。

初期は、急激なプラスの加速度を抑える。中期は、空気抵抗による減速にスプールを合わせる。終期は、着水による急停止に合わせてスプールを止める。

この3つを処理できると、バックラッシュは大きく減ります。

ベイトリールを扱うということは、ルアーの動きに対して、スプールの回転をどれだけ同期させ続けられるかということです。そのために、ロッドを曲げるキャストがあり、リールのブレーキがあり、親指のサミングがあります。

バックラッシュは、ただの失敗ではありません。ルアーとスプールの速度差が見える現象です。
そう考えると、ベイトリールのキャストは少し分かりやすくなります。

あとはもうとにかくキャストを繰り返して、うまくいく感覚、バックラッシュする感覚を身につけるしかありません。
その感覚が磨かれていくと、どんどんいろんなリールを試したくなるというリール沼がまっているのですが、それはそれで趣味としての楽しみでもあります。

enjoy fishing life.

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

Share with
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする

目次